Mes: noviembre 2017

Torneo localero Kings of War a 1500 puntos

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torneo Warlogs Kings of War

Hoy nos hemos juntado en el local para celebrar un torneito de Kings of War a 1500 puntos.

1º partida: Escenario 2: Invasión

Eliseo VS Carmelo: victoria de Eliseo

David VS Omar: empate

Jorge VS Gorka: victoria de Jorge

Francisco VS Rubén:  victoria de Francisco

2º partida: Escenario 4: Saqueo

Eliseo VS Jorge: empate

David VS Francisco: victoria de David

Omar VS Rubén: victoria de Omar

Gorka VS Carmelo: victoria de Gorka

3º partida: Escenario 1: Muerte

Rubén VS Gorka: victoria de Rubén

Jorge VS Omar: victoria de Jorge

Eliseo VS David: victoria de Eliseo

Carmelo VS Francisco: victoria de Carmelo

Un torneo entretenido y muy reñido (nadie ganó ni perdió todas sus partidas), y una gozada jugar con casi todos los ejércitos pintados:

Ejército de Brotherhood de Gorka:

Ejército de Fuerzas de la Naturaleza de Omar:

Ejército de Abisales de Jorge:

Ejército de Elfos de Rubén:

Ejército de orcos de Carmelo:

Ejército de orcos de Eliseo:

Ejército de Francisco:

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IV Liguilla de Hearthstone

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Continuamos con una nueva Liguilla de Hearthstone. Además de las bases habituales, en esta ocasión el torneo cuenta con las siguientes reglas adicionales:

  1. Cada jugador elegirá de salida 3 mazos, cada uno de una clase distinta (no 2 como en el torneo anterior). Ej.: un mazo de paladín, un mazo de chamán y un mazo de druida.
  2. Las rondas se jugarán al mejor de 5 (resultados posibles, por tanto: 2-3, 1-3, 0-3, 3-0, 3-1 y 3-2). Sólo el jugador que pierde podrá cambiar de mazo entre partidas (sin salir al menú principal), además, un mazo que ha perdido queda eliminado de esa ronda en juego. Ej.: si tengo un mazo de pícaro y soy derrotado, tendré que elegir entre mis otros dos mazos, y si soy derrotado nuevamente no podré elegir el mazo de pícaro, sino que tendré que elegir el único que me queda.
  3. Están prohibidas las cartas con las siguientes reglas: “Descubrir”, “Robar cartas de otra clase” o “del mazo del adversario”, o aquellas cartas que interactúen con algunas cartas de vuestra mano para otorgarle un bonus (esto es, “Matones mugrientos”). En general, cualquier carta que impida jugar únicamente con el propio mazo de uno mismo. Esto hace también referencia a todas las cartas con la regla copia (la mayoría de las cuales entran dentro de una de las dinámicas anteriores), que tampoco se pueden jugar en el torneo.
  4. Todos los mazos serán de formato estándar y deberán contar con cartas comunes y hasta 8 infrecuentes (dos copias de una misma carta cuentan como dos cartas a efectos de saber cuantas infrecuentes lleva mi mazo).

 

Richy: Cazador, Druida, Guerrero

Juan: Cazador, Mago, Sacerdote

Jorge: Cazador, Mago, Paladín

Guillermo: Cazador, Druida, Guerrero

Santa: Mago, Paladín, Sacerdote

Fermín: Brujo, Cazador, Mago

Roberto: Guerrero, Druida, Mago

David: Guerrero, Cazador, Mago

 

RONDA 1 (17 noviembre)

Richy vs Juan 0-3

Jorge vs Guillermo 3-2

Santa vs Fermín 3-1

Roberto vs David 3-1

 

RONDA 2 (30 noviembre)

Richy vs Jorge 0-3

Juan vs Guillermo 3-0

Santa vs Roberto 1-3

Fermín vs David 0-3

 

RONDA 3 (29 noviembre)

Richy vs Guillermo 1-3

Juan vs Jorge 3-2

Santa vs David 0-3

Fermín vs Roberto 2-3

 

RONDA 4 (5 diciembre)

Richy vs Santa 0-3

Juan vs Fermín 3-2

Jorge vs Roberto 3-0

Guillermo vs David 3-1

 

RONDA 5

Richy vs Fermín 0-3

Juan vs Santa 3-0

Jorge vs David 3-1

Guillermo vs Roberto 3-2

 

RONDA 6

Richy vs David 0-3

Juan vs Roberto 3-0

Jorge vs Fermín 3-1

Guillermo vs Santa 3-1

 

RONDA 7

Richy vs Roberto 2-3

Juan vs David 3-0

Jorge vs Santa 1-3

Guillermo vs Fermín 3-1

 

SEMIFINAL

Jorge vs Guillermo 3-0

Juan vs Roberto 3-0

FINAL

Juan vs Jorge 2-3

 

Richy Juan Jorge  Guillermo Santa  Fermín Roberto  David
Richy (Cazador, Druida, Guerrero) 3-21  – 0-3 0-3 1-3  0-3 0-3 2-3  0-3
Juan (Cazador, Mago, Sacerdote) 21-4 3-0  – 3-2 3-0 3-0  3-2 3-0 3-0
Jorge (Cazador, Mago, Paladín) 18-10 3-0 2-3 3-2 1-3 3-1 3-0 3-1
Guillermo (Cazador, Druida, Guerrero) 17-12 3-1 0-3 2-3 3-1  3-1 3-2 3-1
Santa (Mago, Paladín, Sacerdote) 11-14 3-0 0-3 3-1 1-3 3-1 1-3 0-3
Fermín (Brujo, Cazador, Mago) 10-18  3-0  2-3  1-3  1-3 1-3 2-3 0-3
Roberto (Guerrero, Druida, Mago) 14-12  3-2  0-3 0-3  2-3 3-1 3-2 3-1
David (Guerrero, Cazador, Mago) 12-12 3-0 0-3 1-3 1-3 3-0 3-0 1-3